miércoles, 22 de noviembre de 2017

Eclipse Phase: análisis 2.0 y consejos de dirección

Eclipse Phase

El primer análisis sobre Eclipse Phase fue algo genérico y pretendía abarcar el potencial y límites del juego, llevaba unas cuantas sesiones rodándolo. Desde entonces he estado dirigiendo y jugando Eclipse Phase como mi juego principal de forma intensiva. He utilizado todos los recursos a mi disposición, incluyendo el maravilloso foro oficial, en el que puedes escribir todo tipo de preguntas y te responden en un periodo de tiempo razonable. También he visto muchas partidas grabadas como las de Life From Beyond y he escuchado podcasts como Know Evil.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

El mundo racional en los juegos de rol

mundo-racional-rol

Un mundo racional en el rol significa que en él todo sucede por algún motivo, por muy insondable o fantástico que éste pueda ser. Todas las causas de lo que suceda también tienen que tener su explicación y guardar una correlación coherente con todo lo demás. Esa coherencia hará que los jugadores puedan actuar con sentido durante la partida y se sumerjan en la ficción. Es pues vital que el mundo que presentemos sea creíble dentro de su propia racionalidad.

sábado, 11 de noviembre de 2017

Autocrítica y dirección de juego



El análisis del propio juego es una motivación de los que aspiran mejorar. Podría decirse que mejorar es una actividad placentera casi independiente de las propias partidas, un incentivo a jugar la siguiente sesión para intentar superar los propios límites. A parte de autoevaluarnos también tenemos los consejos y críticas de nuestros jugadores. La forma en que nos afecte dicha crítica dependerá de nuestra actitud, que en este caso debe de ser positiva. Solo desde una mínima positividad podremos construir.

sábado, 4 de noviembre de 2017

Aplicar consejos o técnicas de narración a nuestras partidas


Nota: este artículo es extenso, pero lo he considerado necesario para poder explicar y reflexionar con precisión sobre el asunto. Puedes ir directamente a la conclusión que está situada al final del mismo para obtener una idea general. 

Suelo escribir muchos artículos sobre técnicas de mejora para directores de juego. Pero es evidente que no domino todos los que he escrito en este blog, ni mucho menos. Uno de los asuntos que me "obsesionan" es precisamente la aplicabilidad de las técnicas, el asimilarlas y realmente aprenderlas. Esto es precisamente porque creo que la finalidad del intelecto no es tanto el conocimiento como la asimilación. Asimilar las técnicas y por tanto poder aplicarlas, es lo que buscamos.

martes, 31 de octubre de 2017

Mi experiencia con Edad Oscura: Mago


Hoy quería hablaros de mi andadas con la versión medieval del famoso juego Mago, de la saga del antiguo Mundo de Tinieblas de White Wolf y editado en castellano por La Factoría de Ideas. El juego ya no suele comercializarse de la forma en la que se hacía a principios de milenio, pero puede encontrarse en sitios como la DracoTienda. Es un juego de rol que no tiene la robustez de un Ars Magica y tiene mucha menos atención en cuanto a suplementos que Mago: La Ascensión. Sin embargo, a mí me parece un gran juego así que voy a reflexionar sobre todo lo que he jugado con él y lo que me ha aportado a mí.

sábado, 28 de octubre de 2017

Mejorar nuestras partidas de rol gracias a la aventura gráfica


Las aventuras gráficas poseen ciertas características que las hacen muy atractivas para el rol. La más clásica de todas estas es la de las decisiones. La mejor forma de representar el impacto que tienen los jugadores en el mundo es que cada decisión que tomen influya en la partida. De hecho, si incluso las decisiones que parecen más nimias luego repercuten en el mundo imaginado conseguiremos que los jugadores estén muy atentos con lo que hacen. Este género de videojuegos, en su versión moderna, se caracteriza por ser muy intenso en la faceta de las decisiones (y sus consecuencias).

viernes, 20 de octubre de 2017

La objetividad del desafío y el rol


Quise introducir en el rol a un amigo hace unos días. Le gustaban los juegos de mesa clásicos y de pequeño había jugado al rol, pero apenas se acordaba. Le expuse durante unos minutos en qué consistía el rol. Ciertos aspectos le encantaron pero siempre le rondaba la misma idea, algo que no le cuadraba en absoluto y que le provocaba un rechazo singular.

Consideraba que el juego no era objetivo porque el director de juego siempre podía poner un reto mayor y por lo tanto la victoria "real" no era posible. Estaba acostumbrado a que en los juegos se jugaba sobre todo para ganar, que esa era la parte más divertida del asunto.